canvas技术需求

canvas技术需求

canvas动效原理

  • 不断刷新绘制 如 这一秒小球在左边 下一秒清除画布 绘制小球在右边
  • 定时器 requestAnimationFrame
  • 兼容函数
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// requestAnimationFrame的向下兼容处理
if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = function(fn) {
setTimeout(fn, 17);
};
}
  • Ball() 构造函数 内置属性和方法
  • store 存放对象
  • draw() 绘制函数 根据实例属性和方法 定义下一秒的变化
  • render() 清除画布 draw() 通过定时器不断绘制
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var canvas = document.querySelector('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

// 存储实例
var store = {};

// 实例方法
var Ball = function () {
// 随机x坐标也就是横坐标,以及变化量moveX,以及半径r
this.x = Math.random() * canvas.width;
this.moveX = Math.random();
this.r = 5 + 5 * Math.random();

this.draw = function () {
// 根据此时x位置重新绘制圆圈圈
// ...
};
};

// 假设10个圆圈圈
for (var indexBall = 0; indexBall < 10; indexBall += 1) {
store[indexBall] = new Ball();
}

// 绘制画布上10个圆圈圈
var draw = function () {
for (var index in store) {
// 位置变化
store[index].x += store[index].moveX;
if (store[index].x > canvas.width) {
// 移动到画布外部时候从左侧开始继续位移
store[index].x = -2 * store[index].r;
}
// 根据新位置绘制圆圈圈
store[index].draw();
}
};

// 画布渲染
var render = function () {
// 清除画布
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 绘制画布上所有的圆圈圈
draw();

// 继续渲染
requestAnimationFrame(render);
};

render();

JS基本功

  • 遍历、数据存储、多维数组、this等等

动画算法

canvas的api

  • 重点 绘图api

常见的曲线函数

  • 数学功底